來源:幼教網(wǎng) 2018-09-06 13:45:04
。玻鶕(jù)生理、心理的需要,游戲能合幼兒獲得情感上的滿足和品質(zhì)上和提煉。
游戲雖具有很大娛樂性,但也能較充分反映幼兒積極向上、助人為樂的思想品質(zhì)。如每當(dāng)游戲中有正反兩方面的角色出現(xiàn)時(shí),幼兒會(huì)不顧一切地創(chuàng)造條件爭(zhēng)取當(dāng)正面角色的機(jī)會(huì),從不考慮往日自己膽怯的行為,又如分配有年齡差異的角色時(shí),幼兒也會(huì)不顧自己能力的大小,爭(zhēng)一個(gè)比自年齡大的角色當(dāng)當(dāng),再則,敢于扮”治病救人的醫(yī)生“,“熱心為大家服務(wù)的警察”和“關(guān)心娃娃的媽媽”等的角色幼兒明顯高于扮“病人”、“小偷”和“娃娃“的角色者?傊鐝(qiáng)者的心理大大超過當(dāng)弱者的動(dòng)向,一旦當(dāng)上積極向上的角色就會(huì)展現(xiàn)出更加出色的一面。這充分說明幼兒在滿足情感和心理需求的同時(shí),在不斷地模仿、學(xué)習(xí)著周圍人的榜樣,無(wú)論平時(shí)表現(xiàn)怎樣的幼兒,有一點(diǎn)是比較明確的,都想在同伴中樹立好的形象,這是游戲中培養(yǎng)目標(biāo)轉(zhuǎn)化為個(gè)性心理過程后對(duì)幼兒行為的最佳調(diào)節(jié),使幼兒的思想品質(zhì)不斷加以中升華、行動(dòng)不斷地加以強(qiáng)化。
。常鶕(jù)幼兒有意和無(wú)意的記憶特點(diǎn),常常滿足在假象中,也就是假象容易與現(xiàn)實(shí)相混淆。這種心理現(xiàn)象年齡越小越明顯。幼兒往往把生活中自己的行為看成是別人的行為,把游戲中的角色行為看成是真正的自我行為,在日常生活中每當(dāng)幼兒被教師的游戲語(yǔ)言所吸引住時(shí),會(huì)與現(xiàn)實(shí)混淆,記得端午節(jié)前一天,大班手工活動(dòng)《包粽子》,當(dāng)我說:小朋友明天是我國(guó)傳統(tǒng)的節(jié)日——端午節(jié),人們習(xí)俗吃粽子,今天我們一齊動(dòng)手,用各種材料包許多許多粽子,帶回家去和爸爸媽媽一起高高興興過個(gè)端午節(jié)。這時(shí)就有好大部分幼兒不假思索地說:“噢,太好了、太好了,爸爸媽媽能吃上我包的粽子嘍!”;又如我們經(jīng)?匆娔骋缓⒆釉谌粘I钪忻髅骺匆妱偞蜻^人,但當(dāng)你走過去問他時(shí),他馬上會(huì)很自然地說:“沒有,是某某打的”,這種現(xiàn)象常令成人擔(dān)憂,認(rèn)為孩子從小學(xué)會(huì)撒謊說假話了,其實(shí)不全是,小年齡兒童大多是沒有經(jīng)受過神經(jīng)系統(tǒng)刺激的情況下所展現(xiàn)的是一種不經(jīng)意的表現(xiàn),不屬于記憶范圍中,是一種無(wú)意行為。因?yàn)橛變旱挠洃浱攸c(diǎn)必須經(jīng)過大腦刺激過的東西才能記憶猶新,游戲正是通過這種手段達(dá)到了教育目的。因此,幼兒在游戲中的角色看的比現(xiàn)實(shí)中更重要,言行也會(huì)更積極敏捷。因?yàn)橹挥杏螒虿拍軒退业秸嬲?dāng)心中偶像的感覺,才能在滿足心理需求的同時(shí)達(dá)到言行意識(shí)上的一致,因而會(huì)竭盡全力配合、爭(zhēng)取。反之,我們?cè)谌粘I钪锌吹降挠變盒袨榇蠖嗍菦]有經(jīng)過修飾的,帶有明顯個(gè)性無(wú)目的意識(shí)的一種隨意行為。
三、游戲具有興奮性,能保持幼兒愉悅的情緒,能促進(jìn)積極的心理行為。
因幼兒的活動(dòng)易受情緒的影響,高級(jí)神經(jīng)活動(dòng)過程是興奮強(qiáng)于抑制,積極的情緒大于消極的情緒,因此游戲中幼兒跌倒、碰撞或遇到困難都不太在意,會(huì)在不知不覺的互相幫助、相互鼓勵(lì)中抹平,再加上游戲活動(dòng)本身能吸引幼兒的興趣,不同的目標(biāo),不同的游戲場(chǎng)面,刺激著幼兒各個(gè)運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)的神經(jīng),變化多端、心曠神怡,使幼兒在自由選擇、交往、發(fā)展的過程中體驗(yàn)到友好、謙讓、協(xié)作的快樂,在愿望和動(dòng)機(jī)得到了一次次的滿足的同時(shí)幼兒自然把個(gè)人情緒拋在腦后,自覺地融入到集體生活,調(diào)節(jié)出比較受大家所認(rèn)可的積極行為了。
因此游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng),是幼兒行為表現(xiàn)最佳的窗口,在游戲中幼兒處于積極主動(dòng)狀態(tài),對(duì)運(yùn)動(dòng)器官的發(fā)展、對(duì)心理過程的發(fā)展以至個(gè)性品質(zhì)的形成和良好行為的調(diào)節(jié)都具有積極的意義,正如陳鶴琴教育家在進(jìn)行對(duì)一個(gè)兒童游戲發(fā)展的實(shí)驗(yàn)后提出“兒童應(yīng)以游戲?yàn)樯?rdquo;。只有讓孩子走進(jìn)游戲去展開生活的序幕,才能真正從心理上找到塑造孩子行為的根源。
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